آموزش تخته نرد برای مبتدیها
تازه میخواهی تخته نرد یاد بگیری؟ این آموزش تخته نرد برای مبتدیها قدمبهقدم جلو میرود: اول چیزهایی که قبل از اولین دست باید بدانی، بعد یک دست کامل، بهترین حرکتهای شروع و اشتباههایی که تقریباً همهٔ تازهکارها میکنند.
- قدمبهقدم
- حرکتهای شروع
- اشتباههای رایج

مسیر یادگیری تخته نرد در سه قدم
-
۱
قانونها را بشناس
هدف، حرکت با تاس، زدن مهره و جمع کردن را یک بار بخوان. قوانین کامل تخته نرد را اینجا ببین.
-
۲
چند دست بازی کن
با حریف هوشمند بازی کن؛ بازی حرکتهای مجاز را نشانت میدهد و منتظر کسی نمیمانی.
-
۳
یک نکته در هر دست
هر دست فقط روی یک نکته تمرکز کن؛ مثلاً امروز فقط مهرهٔ تک کمتر جا بگذار.
قبل از اولین دست چه باید بدانی؟
تخته نرد ۲۴ خانه دارد و هر بازیکن ۱۵ مهره. تو مهرههایت را در یک جهت دور تخته میبری و حریف در جهت مخالف. شش خانهٔ آخر مسیرت «خانهٔ خودی» است. هدف این است که همه را به خانهٔ خودی برسانی و بعد از تخته بیرون ببری.
در این آموزش خانهها را از دید تو شماره میزنیم: خانهٔ ۱ ته خانهٔ خودی است و خانهٔ ۲۴ دورترین خانه. وقتی میگوییم «۱۳ به ۷» یعنی یک مهره را از خانهٔ ۱۳ برداری و روی خانهٔ ۷ بگذاری. در شروع، ۲ مهره روی ۲۴، ۵ مهره روی ۱۳، ۳ مهره روی ۸ و ۵ مهره روی ۶ داری.
سه قانون را همین اول به خاطر بسپار، چون بیشتر سؤالهای مبتدیها از همینهاست:
- روی خانهای که حریف دو مهره یا بیشتر دارد نمیتوانی بنشینی.
- اگر روی مهرهٔ تک حریف بنشینی، آن را میزنی و به تیغهٔ وسط میفرستی. مهرهٔ زدهشده باید از اول مسیر وارد شود.
- جفت یعنی چهار حرکت: با جفت ۳ چهار بار ۳ خانه حرکت میکنی.
اولین دستت، قدمبهقدم
- تاس شروع: هر کدام یک تاس میریزید و عدد بزرگتر شروع میکند. اگر تو بردی، همان دو عدد حرکت اول توست.
- قبل از حرکت، دو سؤال بپرس: «آیا میتوانم یک خانهٔ تازه ببندم؟» و «آیا میتوانم مهرهٔ تک حریف را بزنم؟». اگر جواب هر دو نه است، حرکتی را انتخاب کن که کمترین مهرهٔ تک را در تیررس حریف جا بگذارد.
- اوایل بازی خانه بساز: مهرههای خانهٔ ۱۳ و ۸ مصالح ساختمانی تو هستند. با آنها خانههای ۵، ۴ و ۷ را ببند تا راه مهرههای حریف تنگ شود.
- مهرههای عقب را فراموش نکن: دو مهرهٔ خانهٔ ۲۴ دورترین راه را دارند. اگر حریف جلویشان دیوار بسازد، گیر میافتند. وقتی عدد بزرگ (مثل ۶ و ۵) آوردی، فکر بیرون آوردنشان باشد.
- وسط بازی حساب کن: اگر مهرههایت جلوترند، درگیری را تمام کن و مسابقه بده. اگر عقبی، خانههای محکم نگه دار و منتظر فرصت زدن بمان.
- همه را به خانه برسان و جمع کن: وقتی هر ۱۵ مهره در خانهٔ خودی است، با هر تاس یک مهره از خانهٔ همعدد جمع کن. اگر حریف هنوز مهرهای پشت سرت دارد، با احتیاط جمع کن تا مهرهٔ تکت زده نشود.
در تخته نرد ایکس او پلی روی مهره بزن تا مقصدهای مجازش با حلقهٔ طلایی نشان داده شود؛ عدد روی هر مقصد میگوید کدام تاس خرج میشود. اگر گیر کردی، دکمهٔ راهنما بهترین حرکت را نشان میدهد.
بهترین حرکتهای شروع تخته نرد
حرکت اول تخته نرد سالها بررسی شده و برای هر تاس یک یا دو حرکت خوب شناختهشده وجود دارد. لازم نیست همه را از بر کنی؛ کافی است منطقشان را بفهمی. (در حرکت اول جفت نمیآید، چون اگر دو تاس شروع برابر باشند دوباره ریخته میشوند.)
تاسهایی که یک خانه میبندند
- ۳ و ۱: ۸ به ۵ و ۶ به ۵. بستن خانهٔ ۵، بهترین حرکت شروع کل بازی است.
- ۴ و ۲: ۸ به ۴ و ۶ به ۴. خانهٔ ۴ را میبندی.
- ۶ و ۱: ۱۳ به ۷ و ۸ به ۷. خانهٔ ۷ بسته میشود و دیوار جلوی مهرههای عقب حریف شکل میگیرد.
- ۵ و ۳: ۸ به ۳ و ۶ به ۳. خانهٔ ۳ را میبندی.
تاسهایی برای فرار یا جلو رفتن
- ۶ و ۵: ۲۴ به ۱۳. یکی از مهرههای عقب یکراست به گروه ۱۳ میرسد و امن میشود.
- ۶ و ۴: ۲۴ به ۱۴، یا ۲۴ به ۱۸ و ۱۳ به ۹، یا ۸ به ۲ و ۶ به ۲. هر سه رایجاند.
- ۶ و ۳: ۲۴ به ۱۸ و ۱۳ به ۱۰.
- ۶ و ۲: ۲۴ به ۱۸ و ۱۳ به ۱۱.
تاسهای کوچکتر: پخش کردن و آماده شدن
- ۵ و ۴: ۲۴ به ۲۰ و ۱۳ به ۸، یا ۱۳ به ۸ و ۱۳ به ۹.
- ۵ و ۲: ۱۳ به ۸ و ۱۳ به ۱۱.
- ۵ و ۱: ۱۳ به ۸ و ۲۴ به ۲۳.
- ۴ و ۳: ۱۳ به ۹ و ۱۳ به ۱۰، یا ۲۴ به ۲۰ و ۱۳ به ۱۰.
- ۴ و ۱: ۲۴ به ۲۳ و ۱۳ به ۹.
- ۳ و ۲: ۱۳ به ۱۰ و ۱۳ به ۱۱، یا ۲۴ به ۲۱ و ۱۳ به ۱۱.
- ۲ و ۱: ۱۳ به ۱۱ و ۲۴ به ۲۳، یا ۱۳ به ۱۱ و ۶ به ۵.
منطق همهٔ این حرکتها یکی است: یا یک خانهٔ مفید ببند، یا مهرهها را طوری پخش کن که در نوبت بعد بتوانی خانه ببندی، یا یکی از مهرههای عقب را راه بینداز تا گیر نیفتد.
اشتباههای رایج مبتدیها در تخته نرد
- جا گذاشتن مهرهٔ تک بیدلیل: هر مهرهٔ تک در فاصلهٔ ۱ تا ۶ خانه از مهرهٔ حریف، شانس زیادی برای زده شدن دارد. اگر حرکت امنتری هست، همان را بازی کن.
- کپه کردن مهرهها روی یک خانه: پنج یا شش مهره روی خانهٔ ۶ هیچ خانهٔ تازهای نمیبندد. مهرهها را پخش کن تا خانههای بیشتری ببندی.
- جا ماندن مهرههای عقب: خیلیها فقط مهرههای جلو را حرکت میدهند و وقتی به خودشان میآیند، دو مهرهٔ عقب پشت دیوار حریف گیر افتادهاند.
- شکستن زودهنگام خانهها: خانههای ۴، ۵ و ۶ را بیدلیل باز نکن. همین خانهها هستند که بعداً جلوی ورود مهرهٔ زدهشدهٔ حریف را میگیرند.
- زدن به هر قیمت: زدن همیشه خوب نیست. اگر برای زدن مجبوری دو مهرهٔ تک در خانهٔ خودت جا بگذاری و حریف خانههای محکمی دارد، ممکن است خودت ضرر کنی.
- فراموش کردن جفت: تازهکارها گاهی یادشان میرود جفت یعنی چهار حرکت و بخشی از قدرت تاس را هدر میدهند.
- عجله در جمع کردن: اگر حریف هنوز مهرهای در خانهٔ تو دارد، اول خانههایت را مرتب کن و بعد جمع کن، نه برعکس.
بعد از هر باخت فقط یک سؤال از خودت بپرس: «کجا مهرهٔ تکم زده شد و آیا راه امنتری داشتم؟». همین یک عادت در چند هفته بازیات را عوض میکند.
چطور سریعتر پیشرفت کنی؟
تخته نرد را با بازی کردن یاد میگیری، نه فقط با خواندن. چند دست کوتاه در روز بهتر از یک شب طولانی است، چون فرصت داری بین دستها به اشتباههایت فکر کنی. حریف هوشمند ایکس او پلی همیشه آماده است، پس هر وقت چند دقیقه وقت داشتی میتوانی یک دست بزنی.
وقتی حرکتهای شروع و قانونها برایت عادی شد، سراغ ترفندهای برد در تخته نرد برو: ساختن ششدر، شمارش قدمها و احتمال تاسها. اگر هم دوست داری بدانی این بازی از کجا آمده، تاریخچهٔ تخته نرد را بخوان.
اولین دستت را همین حالا بزن
ثبتنام رایگان است، نصب لازم نیست و هر روز دستهای رایگان داری. هر برد هم امتیاز XO دارد.
همین الان یک دست تخته نرد بزنسوالهای پرتکرار
یادگیری تخته نرد چقدر طول میکشد؟
قانونهای پایه را در یک ساعت یاد میگیری و بعد از چند دست بازی، حرکتها برایت عادی میشود. استاد شدن البته تمرین طولانی میخواهد، چون استراتژی تخته نرد عمق زیادی دارد.
بهترین حرکت شروع تخته نرد کدام است؟
اگر تاس ۳ و ۱ بیاید، بستن خانهٔ ۵ (۸ به ۵ و ۶ به ۵) قویترین حرکت شروع حساب میشود. بعد از آن ۴ و ۲ (بستن خانهٔ ۴) و ۶ و ۱ (بستن خانهٔ ۷) هم حرکتهای خیلی خوبی هستند.
تخته نرد شانسی است یا مهارتی؟
هر دو. تاس در یک دست نقش زیادی دارد، ولی در چند دست پشت سر هم بازیکن بهتر معمولاً میبرد، چون از هر تاس بیشترین استفاده را میکند و ریسکهایش را حسابشده انتخاب میکند.
«۱۳ به ۷» یعنی چه؟
یعنی یک مهره را از خانهٔ ۱۳ برداری و روی خانهٔ ۷ بگذاری. خانهها از دید خودت شماره میخورند: خانهٔ ۱ ته خانهٔ خودی است و خانهٔ ۲۴ دورترین خانه.
برای تمرین تخته نرد باید منتظر حریف بمانم؟
نه. در تخته نرد ایکس او پلی حریفت یک هوش مصنوعی است که همیشه آماده است، پس هر وقت خواستی رایگان و بدون نصب تمرین میکنی.
اینها را هم ببینید
تخته نرد
تخته نرد ایرانی سهبعدی؛ تاس بریز و مهرههایت را زودتر از حریف به خانه برسان.
بیشتر بخوانید
قوانین تخته نرد
از چیدمان و حرکت با تاس تا زدن مهره، جمع کردن، مارس و کیوب؛ کامل و به زبان ساده.
بیشتر بخوانید
ترفندهای برد در تخته نرد
ششدر، بازی مسابقه، حرکت امن و جدول احتمال تاسها برای تصمیمهای بهتر.
بیشتر بخوانید